委托构造函数是 C ++11 引入的特性,允许一个构造函数通过初始化列表调用本类另一构造函数来复用初始化逻辑;被委托者完成全部成员初始化后,委托者函数体才执行。

委托构造函数是 C++11 引入的特性,允许一个构造函数调用同一个类的另一个构造函数,从而避免重复编写初始化逻辑,实现 代码复用。
什么是委托构造函数
它不是调用普通成员函数,而是让某个构造函数把对象的初始化“委托”给本类的其他构造函数完成。被委托的构造函数负责所有成员的初始化(包括基类和成员子对象),委托方构造函数的函数体(花括号内)在被委托者执行完后才运行,且此时对象已处于完全初始化状态。
语法上,委托通过构造函数初始化列表中调用本类其他构造函数来实现:
ClassName::ClassName(参数列表) : ClassName(另一组参数) {/* 可选的额外操作 */}
为什么 需要委托构造函数
当一个类有多个构造函数,而它们共享大量初始化逻辑(比如默认值设置、资源预分配、日志记录等),不使用委托时容易出现重复代码,修改一处就得同步多处,易出错且难维护。
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- 减少冗余:避免在多个构造函数里反复写相同的成员初始化表达式
- 集中维护:初始化规则统一收口到某个“主构造函数”中
- 提升可读性:委托关系清晰体现构造逻辑的层次结构
使用规则与注意事项
委托构造函数不是任意调用,有明确限制:
- 只能出现在构造函数初始化列表中,且必须是初始化列表中的唯一一项(不能和其他成员初始化混用)
- 不能形成循环委托(A → B → A)
- 被委托的构造函数执行完毕后,委托方函数体才开始执行;此时不能再次初始化已委托过的成员(编译器会禁止)
- 如果类有虚基类,委托构造函数仍需确保虚基类只被最派生类初始化一次,这点由语言自动保证
一个实用例子
假设有一个表示二维点的类,支持无参、单参(设为原点)、双参(x/y 坐标)三种构造方式:
struct Point {double x, y; Point() : Point(0.0, 0.0) {} // 委托给双参构造 Point(double val) : Point(val, val) {} // 委托给双参构造 Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {// 所有初始化都在这里完成,其他构造函数都指向它 std::cout << "Point created: (" << x << ", " << y << ")n"; } };
这样,无论哪种方式创建 Point,最终都走同一套初始化路径,后续只需修改 Point(double, double) 就能统一影响所有构造行为。
以上就是