ES6 的 class 是原型继承的语法糖,本质未改变继承机制,仍依赖原型链;通过 extends 和 super 实现继承,而 ES5 需手动操作 prototype 和 constructor;两者底层结构一致,但 class 写法更清晰、可读性更高。

ES6 的 class 本质是原型继承的语法糖,它没有引入新的继承机制,只是让基于原型的继承写起来更清晰、更接近传统面向对象语言的风格。真正起作用的,仍然是 JavaScript 底层的原型链([[Prototype]])。
class 实现继承:用 extends + super
使用 class 实现继承非常直观:
- 子类通过
extends关键字继承父类 - 构造函数中必须调用
super(),否则无法访问this -
super既可调用父类构造函数,也可访问父类方法(如super.method())
示例:
class Animal {constructor(name) {this.name = name;} speak() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); } } class Dog extends Animal {constructor(name, breed) {super(name); // 必须先调用 this.breed = breed; } bark() { console.log(`${this.name} barks!`); } } const dog = new Dog('Max', 'Golden'); dog.speak(); // Max makes a sound.(继承自 Animal)dog.bark(); // Max barks!
原型继承:手动操作 prototype 和 constructor
在 ES5 及之前,继承靠的是显式设置原型链和修正构造器:
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- 用
Object.create(Parent.prototype)设置子类原型 - 手动赋值
Child.prototype.constructor = Child,否则 constructor 指向错误 - 在子类构造函数中用
Parent.call(this, ……)借用父类构造逻辑
示例:
function Animal(name) {this.name = name;} Animal.prototype.speak = function() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); }; function Dog(name, breed) {Animal.call(this, name); // 借用构造 this.breed = breed; } Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype); // 建立原型链 Dog.prototype.constructor = Dog; // 修复 constructor Dog.prototype.bark = function() { console.log(`${this.name} barks!`); };
核心 区别:写法、可读性与底层一致性
写法上:class 是声明式、结构化语法;原型继承是命令式、需手动维护原型链。
可读性上:class 更易理解继承关系和执行顺序(比如 super() 强制调用位置),而原型方式容易遗漏 constructor 修复或 call 步骤,导致隐性 bug。
底层上:两者最终都生成相同的原型链结构。例如 Dog.prototype.__proto__ === Animal.prototype 在两种方式下都为 true。
限制上:class 内部方法默认不可枚举(for…in 不会遍历到),而手动挂载到 prototype 上的方法默认可枚举(除非显式设 enumerable: false)。
注意事项:class 并非“真类”,仍受原型规则约束
class 不是 Java/C++ 那样的类,它不能被实例化为“类型”本身,也不能实现多继承。所有行为依然依赖原型查找:
- 方法调用时,引擎仍沿
obj.__proto__ → Constructor.prototype → …… → Object.prototype查找 - 静态方法(
static)实际定义在类本身(即构造函数)上,而非其prototype - 子类的
super在方法内部指向父类的prototype,本质仍是原型访问
所以,理解原型链仍是掌握 JavaScript 继承的关键——class 只是让你少写几行容易出错的代码。