如何实现javascript节流和防抖_它们分别适用什么场景

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节流是在固定时间间隔内最多执行一次,适用于滚动监听等需匀速响应的场景;防抖是在最后一次触发后延迟执行,适用于搜索输入等需等待用户操作稳定的场景。

如何实现 javascript 节流和防抖_它们分别适用什么场景

节流(Throttle)和防抖(Debounce)是 前端 处理高频事件(如 resizescrollinputclick)的两种核心优化策略,目的都是减少函数执行频次,避免性能问题或重复请求。它们逻辑不同,适用场景也明显区分。

节流:固定时间间隔内最多执行一次

节流确保函数在指定时间窗口内,** 至少执行一次,但不超过一次 **。常用于需要“匀速响应”的场景,比如滚动监听、鼠标拖拽、Canvas 动画等——既要反馈及时,又不能太密集。

  • 实现思路:用一个标志位或时间戳记录上一次执行时间;触发时判断距上次执行是否已超阈值,是则执行并更新时间,否则跳过
  • 常见写法有定时器版(较易理解)和时间戳版(更精准)
  • 示例:监听 window.onscroll 懒加载,每 100ms 最多检查一次可视区域,避免滚动过程中反复计算

防抖:最后一次触发后延迟执行,中间触发会重置计时

防抖把多次连续触发“压缩”成一次,在停止触发后的延迟时间后才真正执行。适合“等用户停下来再干活”的场景,比如搜索框输入 联想、表单校验、窗口尺寸最终调整完成等。

  • 实现关键:每次触发都清除前一个定时器,重新设置新定时器
  • 注意区分“立即执行版”(首次触发立刻执行,后续连续触发不执行,停顿后再执行下一次)和“非立即执行版”(默认常用,只在最后停顿后执行)
  • 示例:用户在搜索框输入“hello”,每按一个键都触发请求,用防抖可等到他打完(停顿 300ms 后)再发请求,避免发 5 次无意义的“h”、“he”、“hel”…

怎么选?看行为意图

判断依据很简单:

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  • 要“控制频率、保持节奏”→ 选节流(如实时位置上报、滚动锚点高亮)
  • 要“等待稳定、响应终态”→ 选防抖(如搜索建议、保存草稿、提交按钮防连点)
  • 有些场景可组合使用:例如 resize 时先防抖确定尺寸稳定,再节流更新布局(较少见,需谨慎)

简单可复用的代码参考

以下为轻量、无依赖的实现(ES6):

节流(时间戳版):

function throttle(fn, delay) {let last = 0;   return function(……args) {const now = Date.now();     if (now - last>= delay) {fn.apply(this, args);       last = now;     }   }; }

防抖(非立即执行):

function debounce(fn, delay) {let timer = null;   return function(……args) {clearTimeout(timer);     timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);   }; }

使用时直接包装事件回调即可,例如:window.addEventListener('scroll', throttle(handleScroll, 100))

星耀云
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