CSS 动画循环不平滑主因是 ease-in-out 首尾导数为零导致衔接顿挫,应改用 cubic-bezier(0.4,0,0.6,1)或分段缓动;须配合 transform、will-change 优化,并优先排查单次动画质量。

CSS 动画循环不平滑,通常不是因为 animation-iteration-count 或ease-in-out用错了,而是它们的组合方式、关键帧设计或时间函数匹配出了问题。单纯加 infinite 和ease-in-out反而容易在首尾衔接处产生“顿挫感”。
关键问题:ease-in-out 在循环时首尾不连续
ease-in-out让动画从慢到快再到慢,但循环时——上一轮的“结束慢”直接接下一轮的“开始慢”,中间没有速度延续性,视觉上就卡了一下。这不是 bug,是缓动函数本身的数学特性。
- 解决思路:改用
ease-in+ease-out分段控制,或更推荐——用cubic-bezier(0.4, 0, 0.6, 1)(即标准ease)替代ease-in-out,它首尾导数非零,衔接更自然 - 验证方法:把动画时长拉长(比如 5s),打开 浏览器 开发者 工具 的“Animations”面板,勾选“Show timeline”,观察速度曲线是否在 0% 和 100% 处斜率一致
iteration-count 不影响平滑性,但影响调试逻辑
animation-iteration-count: infinite只是让动画重复,并不改变单次播放的过渡质量。如果只循环 2 次就卡顿,说明问题出在单次动画本身;如果只在第 3 次后变卡,可能是 JS 触发了重排或内存泄漏,和 CSS 属性无关。
- 调试建议:先设为
iteration-count: 1,录屏逐帧检查单次动画是否顺滑;确认没问题再开infinite - 注意:不要在
@keyframes里写animation-iteration-count——它只在元素样式中生效,写在规则里会被忽略
真正起效的平滑技巧:关键帧 +transform+will-change
浏览器对 transform 和opacity的动画做了 硬件加速 优化,而 left/top/width/height 等会触发重排,必然卡顿。
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- 必须用
transform: translateX()代替left;用transform: scale()代替width/height - 对高频循环动画元素加
will-change: transform(仅限必要时,避免滥用) - 示例写法:
.looping-box {animation: slide 2s cubic-bezier(0.4, 0, 0.6, 1) infinite; will-change: transform; } @keyframes slide {0% { transform: translateX(0); } 100% {transform: translateX(100px); } }
进阶方案:用 steps()或 JavaScript 补位
如果做的是逐帧动画(如加载图标、像素风),ease类函数天生不适用。此时应放弃缓动,改用 steps(8, end) 明确分步,或用 requestAnimationFrame 手动控制帧节奏。
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steps(4, start)表示 4 步,每步在帧开始时跳变,适合模拟打字、翻页效果 - 纯 CSS 无法实现“循环中动态调整时长或缓动”,这类需求需 JS 介入,例如监听
animationiteration事件微调下一周期参数