html5的svg和html4的图片有啥不同_矢量图怎么嵌入【教程】

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SVG 是矢量图,标签直接渲染可编程图形,支持 CSS 控制和 DOM 交互;加载位图,仅作外部资源容器,无法内部操作。

html5 的 svg 和 html4 的图片有啥不同_矢量图怎么嵌入【教程】

SVG 是矢量图,html5 的 svg 和 html4 的图片有啥不同_矢量图怎么嵌入【教程】 加载的是位图

HTML5 的 标签直接声明并渲染矢量图形,所有形状、路径、文字都由 XML 描述,缩放不模糊、CSS 可控制、DOM 可交互。而 HTML4 时代常用的 html5 的 svg 和 html4 的图片有啥不同_矢量图怎么嵌入【教程】 加载的是 PNG/JPG/GIF 这类位图——本质是一堆像素点,放大后必然失真。

关键 区别 不在“是否能显示图片”,而在“图形是否可编程”:

  • 内的 是真实 DOM 节点,能用 JavaScript 绑定 点击事件、用 CSS 改 fillstroke-width
  • html5 的 svg 和 html4 的图片有啥不同_矢量图怎么嵌入【教程】 只是一个外部资源容器,你无法选中它内部的某条线或某个色块
  • SVG 文件体积通常比等效图标位图更小(尤其简单图形),且支持 gzip 压缩

三种嵌入 SVG 的方式,适用场景完全不同

不是“怎么嵌入”,而是“为什么 选这种嵌入方式”。常见错误是把 SVG 当成图片硬塞进 html5 的 svg 和 html4 的图片有啥不同_矢量图怎么嵌入【教程】,结果失去所有交互能力。

  • 内联 SVG(推荐用于图标、小图形):把 SVG XML 直接写进 HTML,如 。优点:可 CSS 控制颜色、可 JS 操作节点、无额外请求、支持 :hover 动画
  • html5 的 svg 和 html4 的图片有啥不同_矢量图怎么嵌入【教程】 引用 SVG 文件(适合静态大图):如 统计图。缺点:无法用 CSS 修改内部颜色,JS 无法访问内部结构,但加载隔离、缓存友好
  • 嵌入(少用,仅需独立上下文时):能保持 SVG 自身脚本和样式 作用域 ,但 跨域 限制多、兼容性差、SEO 不友好

内联 SVG 里改颜色,别碰 fill="#000" 写死值

很多设计师导出的 SVG 带内联 fillstroke,直接复制进 HTML 后,CSS 就很难覆盖——因为内联样式优先级高于外部 CSS。

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正确做法是删掉 SVG 源码里的 fillstroke 属性,改用 CSS 控制:

    

然后在 CSS 中:

.icon path {fill: currentColor;} .icon {color: #3498db;}

这样图标就能随父元素 color 变色,也兼容 dark mode 切换。

兼容性注意: 在 IE9+ 原生支持,但部分属性要小心

IE10/11 对 SVG 的支持基本可用,但有几个坑必须绕开:

  • 不要用 viewBox 同时设负数坐标(如 viewBox="-10 -10 100 100"),IE 可能渲染错位
  • 避免在 上直接写 width/height 百分比(如 width="100%"),建议用 CSS 控制尺寸
  • IE 不支持 引用外部 SVG Sprite 的跨文件引用(),只能用内联 Sprite
  • 如果必须支持 IE8,就别用 SVG,老实用 PNG 雪碧图 + background-position

真正难处理的不是 SVG 本身,而是混合使用时忘了清除默认 vertical-align 导致的基线对齐错位——给 vertical-align: middle 或设为 display: block 就行。

星耀云
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