后端 c# dispose 和 finalizer 的区别 根本区别就一句话:Dispose() 是你控制的、可预测的资源释放;Finalize(即析构函数 ~ClassName())是 GC 在不确定时间、不确定线程上被动触发的“补救机制”。你不...
后端 C++中的友元(friend)函数和类是什么?C++ friend用法详解【突破封装】 友元不是类的成员,但它能访问类的私有(private)和保护(protected)成员——这是C++中**唯一被明确允许打破封装限制的机制**,但不破坏类的设计意图,关键在于“主动授权”。...
后端 C++如何实现一个Actor模型_利用C++构建高并发的Actor并发模型 Actor 模型通过独立实体间的消息传递实现并发,每个 Actor 拥有私有状态、邮箱和行为逻辑,C++ 中可 […]...
开发工具 Sublime实现安全的第三方Cookie替代方案_适配Privacy Sandbox API Sublime 文本编辑器无法实现 Privacy Sandbox API,因其仅为本地代码编辑工具,不参与网 […]...