C++ 异常处理依靠 try-catch 机制实现,try 块放置可能抛异常的代码,catch 按类型顺序捕获处理,throw 主动抛出异常,推荐使用标准异常类并配合 RAII 资源管理。

在 C ++ 中,异常处理主要靠 try-catch 机制实现,它能让你在程序运行出错时(比如除零、内存分配失败、数组越界等),不直接崩溃,而是跳转到专门的错误处理代码块,继续可控地执行。
基本结构:try + catch 搭配使用
必须成对出现,try 块里放可能抛出异常的代码,catch 块负责捕获并处理。一个 try 可以跟多个 catch,按顺序匹配异常类型:
- 先写更具体的异常类型(如 std::out_of_range),再写通用类型(如 std::exception)
- 如果没匹配到任何 catch,异常会向上传递;若一直没人处理,程序终止(调用 std::terminate)
throw:主动抛出异常
用 throw 表达式触发异常,后面可以是任意类型的值(常用 std::string、const char* 或标准异常类对象):
- throw “index out of bounds”; → 抛出 C 风格字符串
- throw std::runtime_error(“file not found”); → 推荐,有类型信息和 what() 方法
- 函数内 throw 后,后续语句不再执行,控制权立即交给匹配的 catch
捕获常见标准异常
C++ 标准库 定义了多类异常,都继承自 std::exception,推荐优先使用它们:
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- std::invalid_argument:传入非法参数(如负数开方)
- std::out_of_range:访问 vector/string 越界(用 at() 会抛这个)
- std::bad_alloc:new 分配内存失败
- 所有标准异常都能用 e.what() 获取描述信息,方便调试和日志
注意点和实用建议
异常不是万能的,用对地方才有效:
- 不要用异常替代普通流程控制(比如循环退出、正常返回值)
- 避免在析构函数里 throw(可能导致未定义行为),C++11 起默认加 noexcept
- catch 时尽量按引用捕获:catch (const std::exception& e),避免对象切片和额外拷贝
- 资源管理优先用 RAII(如 std::unique_ptr、std::lock_guard),而不是依赖 catch 清理
基本上就这些。掌握 try-catch 的结构、throw 的时机、标准异常的用途,再注意几个关键细节,就能写出健壮又易维护的异常处理逻辑。