Go 中可组合状态模式与责任链模式,使每个状态实现 Handler 接口成为可插拔处理器,通过 Context 管理状态流转,适用于多状态、行为差异大且需审计的场景。

在 Go 语言中,状态模式(State Pattern)和责任链模式(Chain of Responsibility)可以组合使用,解决“对象行为随状态变化而动态改变,且请求需按条件逐级处理”的典型场景。这种组合不是简单拼接,而是让每个状态本身成为一个可插拔的 处理器 节点,形成一条“带状态感知的责任链”。
状态即处理器:每个状态实现统一 Handler 接口
核心思路是将状态抽象为符合责任链规范的处理器。定义一个通用接口,既表达“我能处理请求”,也隐含“我代表某种状态”:
// Handler 是责任链节点,也是状态的载体
type Handler interface {
Handle(ctx context.Context, req Request) (Response, error)
GetStateName() string // 便于日志、调试或决策
}
每个具体状态(如 IdleState、ProcessingState、FailedState)都实现该接口。它们内部可封装自己的数据、策略和转移逻辑,而不是被动被切换——状态自己决定是否处理、如何处理、以及是否触发状态迁移。
链式流转:状态间通过返回值或回调主动移交控制权
责任链的“传递”不依赖外部调度器,而是由当前状态处理器自主决定:
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- 若当前状态能完整处理请求,直接返回结果,不移交
- 若需前置校验 / 后置通知,可调用下一个状态(或注册的钩子),但不强制“必须传给下个”
- 若应进入新状态(如从 Idle → Processing),则更新上下文中的当前 handler,并可选择同步重试或异步触发
示例片段:
func (s *ProcessingState) Handle(ctx context.Context, req Request) (Response, error) {
// 执行实际业务逻辑
resp, err := s.doWork(ctx, req)
if err != nil {
// 失败时主动切换到 FailedState
s.ctx.SetCurrentHandler(s.failedHandler)
return Response{}, err
}
// 成功后切到 DoneState,并返回结果
s.ctx.SetCurrentHandler(s.doneHandler)
return resp, nil
}
上下文解耦:Context 封装状态生命周期与链路管理
定义一个轻量 Context 结构,持有当前 handler、状态历史、取消信号等,避免全局变量或层层传参:
type StateContext struct {
mu sync.RWMutex
current Handler
history []string
cancel func()
}
func (c *StateContext) SetCurrentHandler(h Handler) {
c.mu.Lock()
c.current = h
c.history = append(c.history, h.GetStateName())
c.mu.Unlock()
}
func (c *StateContext) Handle(ctx context.Context, req Request) (Response, error) {
c.mu.RLock()
h := c.current
c.mu.RUnlock()
if h == nil {
return Response{}, errors.New(“no active state”)
}
return h.Handle(ctx, req)
}
这样,业务代码只需操作 Context,完全 unaware 具体状态类型或链路结构。
实用建议:何时用?怎么避免滥用?
这种组合适合以下情况:
- 对象有明确、有限的状态集合(如订单:created → paid → shipped → delivered → cancelled)
- 不同状态下对同一请求(如“确认收货”)的响应逻辑差异大,且可能引发状态跃迁
- 需要审计状态变更路径、支持回滚或条件跳转(例如超时自动从 Processing → Timeout)
避免过度设计:
- 状态少于 3 个、逻辑简单时,用 if-else 或 map[string]func 更清晰
- 不要把所有字段都塞进状态结构体——只放影响行为的必要状态数据
- 责任链层级不宜超过 4~5 层,否则调试困难;可用组合(Composite Handler)合并同类节点
不复杂但容易忽略